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Text File  |  1994-10-31  |  26KB  |  476 lines

  1.   ░░▒▒▓▓██ RAPTOR: CALL OF THE SHADOWS v1.1 ON-DISK TECHNICAL SUPPORT ██▓▓▒▒░░
  2.  
  3.                         Copyright 1994 - Cygnus Studios
  4.                       Distributed by Apogee Software Ltd.
  5.         P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049 ■ Hints line: (214) 278-5655
  6.  
  7.  
  8.                               ===================
  9.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  10.                               ===================
  11.  
  12. ■ Raptor: Call of the Shadows requires MS/DOS 5.0 or greater.  It also requires
  13.   a 386 computer with a minimum of 2 megabytes of memory.  Apogee recommends a
  14.   486 computer with 4 meg of memory for optimal performance.  A sound card is
  15.   also recommended.
  16.  
  17.  
  18.                                =================
  19.                                WHAT'S NEW IN 1.1
  20.                                =================
  21.  
  22. ■ Raptor v1.1 has one new feature that was not in v1.0.  That is direct support
  23.   for the Creative Labs Sound Blaster AWE 32 Sound Card.
  24.  
  25.   Fixed in v1.1 :
  26.  
  27.   » Joystick Calibration.  v1.0 had some problems where joysticks were not
  28.     being calibrated properly.  If you chose a joystick as a control device,
  29.     the game will ask you to calibrate your joystick before you play.  Please
  30.     see the section called "Raptor Detailed Help" for more assistance in this
  31.     matter.
  32.  
  33.   » Pro Audio Spectrum 16 SFX.  PAS16 owners could not get sound effects
  34.     working on v1.0 (unless they used Sound Blaster Emulation).  This has
  35.     been fixed in v1.1, and PAS16 sound card owners now have full support.
  36.  
  37.   » Color Palette Change.  The setup program from v1.0 would change the color
  38.     palette on some computers forcing you to have darkened text when you quit
  39.     the game and ran anything else.  This didn't harm anything, but made your
  40.     system's colors look funny.  This has been fixed in v1.1.
  41.  
  42.  
  43.                             ========================
  44.                             BEFORE RUNNING THIS GAME
  45.                             ========================
  46.  
  47. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  48.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  49.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  50.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  51.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  52.   you from Windows.  That is a shell from Windows. You need to completely close
  53.   down the Program Manager to totally exit from Windows.  To test this, type
  54.   the word exit.  If nothing happens, then you're at the DOS prompt.  If you
  55.   return to Windows, then you were only shelled.)
  56.  
  57. ■ Any kind of menu program such as Dos Shell will most likely cause problems.
  58.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.  To test
  59.   this, enter the word "exit".  If nothing at all happens, then you are
  60.   completely at the dos prompt, and not "shelled" from anything else.  If you
  61.   type exit, and return to another program (such as Windows or the MS/DOS
  62.   Shell), then you need to completely exit the program that you returned to
  63.   before attempting to run Raptor.
  64.  
  65. ■ Raptor is a protected mode game, which means that it doesn't really care
  66.   about how much conventional memory you have, it looks at your TOTAL memory.
  67.   However, Raptor requires a minimum of 2 meg of memory, but 4 megs is really
  68.   recommended.  Read further on in this file for a more detailed explanation
  69.   of what a protected mode program is.
  70.  
  71.  
  72.                               ====================
  73.                               RAPTOR DETAILED HELP
  74.                               ====================
  75.  
  76. ■ If you get an error running the game that says "LoadFile: Open Failed!", this
  77.   means you do not have enough files and buffers defined in your CONFIG.SYS
  78.   file.  You will need to edit your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files to have a
  79.   value of 20 (each) for the FILES and BUFFERS commands.  (Please see your DOS
  80.   manual if you are unaware or are unsure on how to edit this file.)
  81.  
  82.   If, for some reason, you have a really high number of save game files in
  83.   your Raptor directory, this may also cause the game to crash, even if you do
  84.   have enough files and buffers defined.  Raptor requires a file handle for
  85.   each game file, some overhead, and for each save game file that exists.
  86.   Under most normal setups, the default value is enough, but if you find that
  87.   the game is crashing, try removing some of your save games, or increase the
  88.   FILES and BUFFERS statements to something that is higher than 20.
  89.  
  90. ■ If your copy of Raptor locks up, you may wish to check some settings in your
  91.   CMOS configuration.  If either "Hidden Refresh", or "Hardware Video
  92.   Shadowing", or both are on, turn them off.  These can interfere with the
  93.   proper operation of the program.  See your computer's instruction manual for
  94.   instructions on how to do this.  Also, if you are loading RAMBIOS.SYS in
  95.   your CONFIG.SYS file, disable it.  That also causes problems.
  96.  
  97. ■ If you hear static when you are playing with a Sound Blaster or compatible
  98.   card, make sure to turn the MIC and LINE volumes to zero.  Your card may be
  99.   seeing input from these, and it would cause static.  (For a Sound Blaster
  100.   Pro, this program is SBP-SET; see your card's manual for precise instructions
  101.   on how to do this.)  If you still continue to hear static after doing this,
  102.   try disconnecting any parallel port devices.  IRQ5 and IRQ7, which are used
  103.   by sound cards, are often frequently used by printers as well.  If you have
  104.   both plugged in, it may cause static, and poor sound performance.
  105.  
  106. ■ If you are playing with the mouse, and you get lockups when dragging the
  107.   slidebars in the volume control section of the game, it's most likely due to
  108.   the fact that you're using an old mouse driver.  You will need to obtain a
  109.   newer mouse driver in order to resolve this problem.   When playing the game,
  110.   if your ship only appears to traverse part of the screen, and not all of it,
  111.   or gets stuck, this is also related to the age of your mouse driver.  Check
  112.   with the manufacturer of your mouse to see if a more recent version of their
  113.   driver is available.
  114.  
  115. ■ If you are running a Compaq computer, and the game tells you that you do not
  116.   have a VGA card, and you know for a fact that you do, or you experience
  117.   lockups, this is what you'll need to do.  You'll need to contact Compaq for
  118.   an update.  The reason for this is that Compaq has some video cards that do
  119.   not conform to all proper detection methods.  There is a device driver
  120.   available from Compaq that will fix this problem.  The driver's name is
  121.   FINDVGA.SYS.  Compaq does have this file available for download on their BBS
  122.   with the filename SP0117.ZIP.
  123.  
  124. ■ If you are playing with a joystick, and your performance seems erratic, make
  125.   sure to calibrate the joystick when you start the game.  If you select
  126.   joystick as your input device in the setup program, you will be asked to
  127.   calibrate the joystick when you start the game.  Follow the on-screen
  128.   instructions, and all should be well.  If you continue to have problems after
  129.   calibrating, you can try these steps..
  130.  
  131.   1) Try recalibrating, but wait a second or two after each joystick option.
  132.      You are asked to center the joystick, press a button, and then go to the
  133.      next calibration step.  Wait 1 or 2 seconds between steps.  You may be
  134.      calibrating too fast for the system to properly recognize what you are
  135.      doing.
  136.  
  137.   2) Try calibrating your joystick with the turbo button on your computer OFF.
  138.      Some faster speed machines have difficulty with joystick calibration
  139.      routines, and they are more reliable if you slow your machine down for the
  140.      calibration.  Once calibrated, you can then speed your machine up again.
  141.  
  142. ■ If you have a Gravis GamePad, and your controller is acting as if some of the
  143.   buttons aren't being pressed, it's may be because you have your GamePad
  144.   incorrectly set.
  145.  
  146.   If you're playing with the buttons on the right side, the switch on the top
  147.   needs to be pushed to the left, and the switch on the bottom needs to be
  148.   pushed to the right.  If you're playing with the buttons on the left side,
  149.   then the switch on the top needs to be pushed to the right, and the button on
  150.   the bottom needs to be pushed towards the left.  Please see figure 3 in your
  151.   Gravis GamePad manual for more information, and some visual instructions on
  152.   how to do this.
  153.  
  154.   Also, you should make sure that the controller card you have is capable of
  155.   supporting a joystick with more than 2 buttons.  The Gravis GamePad is
  156.   technically a joystick, and not all joystick controllers can handle the input
  157.   that the GamePad is giving them.  There is no support for the fourth button
  158.   in Raptor, but there is for the third button, and this qualifies the Gravis
  159.   GamePad in this case as a 4 button controller.  Check the manual for whatever
  160.   card you're plugging the GamePad into to make sure that it can handle more
  161.   than 2 buttons of input.
  162.  
  163. ■ If you notice the game running slowly on your system, here are a few
  164.   suggestions on improving game performance.
  165.  
  166.   » Disable your disk cache.  Raptor does its own internal caching, and
  167.     sometimes external caches such as SmartDrive can get in the way, and slow
  168.     things down.
  169.  
  170.   » Disable your upper memory manager (QEMM, 386Max, EMM386, etc).  Since
  171.     Raptor is a protected mode game, the services of these programs are not
  172.     needed.  If you only have 2 meg of ram, this may be necessary to get your
  173.     game to run in the first place.
  174.  
  175.   » Change from High graphic detail to low graphic detail.  This sacrifices
  176.     a small amount of video quality in the game play screen, but gains speed.
  177.  
  178.   » Try reducing the amount of digital channels in the setup program.  Some
  179.     system configurations have problems with having Raptor set for higher than
  180.     4 digital channels.
  181.  
  182.  
  183.                        =================================
  184.                        ATTENTION GRAVIS ULTRASOUND USERS
  185.                        =================================
  186.  
  187.    (The information in this section applies only to Gravis Ultrasound owners,
  188.          it does not apply to any other sound card supported in Raptor)
  189.  
  190. If you are playing the game, and experience slowdowns in the music during heavy
  191. action, you'll need to reduce the number of digital channels to less than 4.
  192. An extremely small percentage of our play-testers who have UltraSound cards had
  193. slowdowns during game play.  While it is unlikely that you will experience the
  194. same slowdowns, the possibility does exist.  Doing this should stop any
  195. slowdowns you may encounter.  The sound effect of your ship's gunfire is the
  196. usual culprit of the slowdowns.  Selecting 3 or less digital channels will shut
  197. off the gunfire sound effect, and cease the slowdowns.  Increasing the amount
  198. of memory on your GUS card may sometimes help the problem, but this is not a
  199. guaranteed solution for the problem.
  200.  
  201. Some computers during the testing period would sometimes lock up after extended
  202. periods of play.  This is usually caused by a combination of things: first,
  203. the sound slowdowns mentioned in the previous paragraph, and second, a lack
  204. of memory.  Raptor requires a minimum of 2 megs of memory in order to run, but
  205. we really recommend 4 megs.  Giving your computer more memory can help.  To do
  206. this try disabling your memory manager (QEMM, EMM386, Netroom, Fnordmem486,
  207. etc).
  208.  
  209. If you are running a compressed drive such as DoubleSpace or Stacker, this can
  210. also cause problems.  If you are running with a GUS and a compressed drive, and
  211. the above solutions do not work, try this.  Move Raptor to an uncompressed
  212. portion of your hard drive, and do not load your compressed disk driver in your
  213. config.sys and/or autoexec.bat files.  That should also help.  It may be
  214. possible to totally bypass the driver during the boot-up process (depending on
  215. which version of DOS, and which driver you're running).  See your manuals for
  216. information on how to boot without your driver (if possible).
  217.  
  218.  
  219.                           ============================
  220.                           HOW TO USE THE SETUP PROGRAM
  221.                           ============================
  222.  
  223. Before you run Raptor, you must run the setup program.  This is a separate
  224. program that cannot be called from within Raptor; so all changes must be made
  225. outside the game.  This program lets you select what type of controller you
  226. wish to use to play the game, and what sound card, etc.
  227.  
  228. When you run the setup program for the first time, you will automatically be
  229. taken through all the options in the setup program.  Once you setup the game,
  230. and save your settings to disk, any further uses of the setup program will
  231. require you to pick each option you wish to choose manually.
  232.  
  233. The setup program saves its settings to a file called "SETUP.INI" in whatever
  234. directory the SETUP.EXE file is run from.  If you delete this file (SETUP.INI),
  235. the setup program will think you're running the game for the first time, and
  236. will take you through all the settings.  SETUP.INI is an ASCII text file, and
  237. can be edited with any text editor, but we *STRONGLY* recommend that you do not
  238. do that, and only use the SETUP.EXE program to change your settings.  Unless
  239. you know precisely what you're doing, you can corrupt your copy of Raptor if
  240. you incorrectly set something in the SETUP.INI file.
  241.  
  242. Here is a brief explanation of all the options in the setup program for Raptor.
  243.  
  244. ■ Select Music Card  » Pick which sound card (if any) you wish to use to
  245.                        hear the background music from.
  246. ■ Select Sound FX    » Pick which sound card (if any) you wish to use to
  247.                        hear the game's sound effects from.
  248. ■ Select Controller  » Pick which method you wish to play the game from.
  249.                        (Joystick, Mouse, or Keyboard)
  250. ■ Controller Config  » Select Options for your selected controller.
  251. ■ Save Settings      » Save your selected settings and quit back to DOS.
  252.  
  253. Of these, the Controller Configuration option is the only one that has further
  254. sub-options.  The Controller Configuration lets you assign such things as
  255. different keys for keyboard operations, or mice buttons, etc.  The keys you
  256. need to press for all these options are on-screen in the setup program.
  257.  
  258. Note to Mice Owners: This game supports three button mice.  If you only have a
  259. two button mouse, the option for third button is meaningless.  You can select
  260. it, but it will do nothing.  The option you would assign to button three (by
  261. default is a MegaBomb) will need to be controlled by the keyboard.
  262.  
  263. Note to Joystick Owners: If you select joystick as your input device, you will
  264. be required to calibrate your joystick when you start Raptor.  There is a three
  265. step method to doing this; the instructions are on screen.  To allow for proper
  266. calibration, please allow 1 or 2 seconds between each step.  If you go through
  267. the calibration too fast, the game may not be able to properly read your input.
  268.  
  269. Once you've made all your selections, you should select "SAVE OPTIONS".  This
  270. will save all your settings, and you'll be ready to play Raptor!  If you ever
  271. wish to change any of your options for any reason, you'll need to rerun the
  272. setup program.
  273.  
  274.  
  275.                          ==============================
  276.                          RAPTOR COMMAND LINE PARAMETERS
  277.                          ==============================
  278.  
  279.  There are no command line options in Raptor.  Please see the use of the setup
  280.             program to change any options you might wish to change.
  281.  
  282.  
  283.                       ====================================
  284.                       HOW TO GET RAPTOR RUNNING UNDER OS/2
  285.                       ====================================
  286.  
  287. Apogee recommends running this game under DOS only.  However, we have managed
  288. to get the game running under our OS/2 v2.1 test machine, and these settings
  289. should work for you.  Make the following changes to the default settings for
  290. a program object:
  291.  
  292. AUDIO_ADAPTER_SHARING=Required
  293. DOS_BACKGROUND_EXECUTION=OFF
  294. DOS_HIGH=OFF
  295. DOS_UMB=OFF
  296. DPMI_MEMORY_LIMIT=8
  297. EMS_FRAME_LOCATION=NONE
  298. EMS_LOW_OS_MAP_REGION=0
  299. EMS_MEMORY_LIMIT=0
  300. HW_TIMER=ON
  301. IDLE_SENSITIVITY=100
  302. INT_DURING_IO=ON
  303. KBD_ALTHOME_BYPASS=ON
  304. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS=ON
  305. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP=OFF
  306. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY=OFF
  307. VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF
  308. VIDEO_ROM_EMULATION=OFF
  309. XMS_HANDLES=0
  310. XMS_MEMORY_LIMIT=5120
  311.  
  312. Some OS/2 v2.1 owners were having problems with sounds dropping out during game
  313. play.  These are the steps we took to resolve the problem.
  314.  
  315. 1) Install the OS/2 2.11 Service Pack
  316. 2) Uninstall any existing version of MMPM/2 that may be installed.  Follow the
  317.    instructions on disk 1 of the MMPM/2 Service Pack Disk to completely
  318.    uninstall and delete MMPM/2.
  319. 3) Install MMPM/2 from the Service Pack disks.
  320. 4) Reboot at least twice to stabilize the system; then fire up Raptor.
  321.  
  322. These settings are not officially supported by Apogee.  Your mileage may vary.
  323. Thanks to Lee Jackson of Apogee Tech Support for the OS/2 settings.
  324.  
  325.  
  326.                             =======================
  327.                             WHAT IS PROTECTED MODE?
  328.                             =======================
  329.  
  330. As promised earlier in this document, here is an explanation of Protected mode.
  331. This information is not necessary to get the game running, but it's included as
  332. background information for the curious.
  333.  
  334. Historically, DOS programs have always required that you run them in the first
  335. 640k of ram.  This was a limitation imposed on DOS back when v1.0 was the only
  336. thing around.  For compatibility's sake, this is the way things have remained.
  337. Any memory above 640k could only be used for data storage, not for program
  338. execution.  That's why you always saw those dreaded "Out of Memory" messages.
  339.  
  340. As time went on, certain programs, (and later DOS itself) gained the ability to
  341. load part of themselves "high", leaving more conventional (the first 640k) of
  342. memory available.  You still had the limitation of the 640k barrier, but some
  343. more breathing room was made by these memory advances.
  344.  
  345. More recently, advances were made in memory management so that programs could
  346. run in protected mode.  Protected mode is a special way of programming so that
  347. your program doesn't have the 640k barrier.  Depending on how the program is
  348. written, the entire thing is in protected mode, or it requires the use of a DOS
  349. "Extender" to run that way.  Raptor is such a program.  Raptor uses a DOS
  350. extender to access much more memory than it would have been able to if it were
  351. written the old way.  A game of this complexity would have never been able to
  352. have been written if the old 640k barrier method of programming was used.
  353.  
  354. Well, you might be asking, what about my older programs?  Can't I just use a
  355. DOS extender, and have that run something like "Wolfenstein 3D", and never get
  356. those out of memory errors?  Well, it's not as simple as that.  If a program is
  357. using a DOS extender, it has to be written a special way.  A DOS extender isn't
  358. just a magic wand that you can use to wipe away your memory problems for
  359. non-protected mode programs.  The program has to be written a special way to
  360. make use of the DOS extender.
  361.  
  362. To summarize, Protected mode (sometimes referred to as "flat memory") is a way
  363. for a DOS program (either by itself, or through the use of a DOS extender) to
  364. access more than just the first 640k of memory for program execution.  Because
  365. of this, more complex programs (such as Raptor) are able to be written.  If
  366. using the old 640k barrier method (sometimes referred to as "segmented
  367. memory"), this type of program would not have been possible.
  368.  
  369. If you're still confused, don't worry about it.  As I said above, this
  370. information is not necessary for the proper play of Raptor.  It's in here for
  371. background information only.  If you're still inclined, check out some DOS
  372. programming books available at your library or a book store.  They have far
  373. more verbose explanations of this than would be possible in this document.
  374.  
  375.  
  376.                            ==========================
  377.                            THANKS TO THE BETA TESTERS
  378.                            ==========================
  379.  
  380. Apogee wishes to extend a heartfelt thanks to the Apogee Beta Team.  Without
  381. them, it would be far more difficult to produce the quality games we do within
  382. a reasonable amount of time.  Thanks guys (and Gals).  Here is a list of the
  383. people involved.   The few.  The Proud.  The Raptor Beta Squadron!
  384.  
  385. Test Pilot         Call Sign            Test Pilot          Call Sign
  386. ─────────-         ────────-            ─────────-          ─────────-
  387. Brad Arnold        "Honemaster"        │Lee Jackson         "Fnord"
  388. Todd Aubin         "Sly Fox"           │Danny John-Jules    "Cat"
  389. Chris Barrie       "Ace Rimmer"        │Hank Leukart        "Covox"/"Baxter"
  390. Mike Bartelt       "Sandman"           │Jim Lietzan         "Hoosier"
  391. Jason Blochowiak   "Blockhead"         │Robert Llewellyn    "Kryten"
  392. Neil Bonner        "T-Rex"             │Ken Mayer           "Hirsch"
  393. Glenn Brensinger   "Doc Shadow"        │Wayne Millard       "Believer"
  394. Douglas Brewer     "GrayBeard"         │Scott Miller        "Kid Kroz"
  395. George Broussard   "SharkMan"          │Penny Plant         "Gunnin' Granny"
  396. Craig Charles      "Lister"            │Adam Pedersen       "Amazing Gumby"
  397. Mike Chavez        "Lostboy"           │Brian Prinner       "Viking"
  398. Todd Crawford      "Biggs Darklighter" │Steve Quarrella     "Dopefish"
  399. Daniel Creeron     "Cupelix"           │Jeff Rausch         "Phoenix"
  400. Scott Darling      "Creator"           │Dennis Rivard       "Wedge"
  401. Brian Dhatt        "Grendel"           │Neil Rubenking      "MOMMEEEEEE!"
  402. Jason Ewasiuk      "Arch Mage"         │Keith Schuler       "Dagger"
  403. Bryan D. Gilchrist "Phantom"           │Joseph Selinske     "Wolverine"
  404. Kevin Green        "Asdfghjkl;"        │Joe Siegler         "Johnny Blade"
  405. Terry Herrin       "Deathstar"         │Andrew Stegman      "Socrates"
  406. Greg Hively        "DocNsanE"          │Glenn Thorn         "Spam Eggs & Spam"
  407. Doug Howell        "Flash"             │Gary Weinfurther    "Hari Kari"
  408. Robert Hunley      "MicroPilot"        │Chris White         "Hudson"
  409.  
  410.  
  411.                           ============================
  412.                           CONTACTING TECHNICAL SUPPORT
  413.                           ============================
  414.  
  415. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  416. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  417. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  418. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  419. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  420. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  421. Support Department is (214) 278-5655.
  422.  
  423. However, the voice line isn't your only channel of contact.  We are also
  424. reachable via a fax machine at (214) 278-4670, (24 Hours a Day) or you can
  425. write to us.  Our mailing address is:
  426.  
  427. Apogee Software
  428. POB 496389
  429. Garland, TX 75049-6389
  430. United States of America
  431.  
  432. Voice: (214) 278-5655
  433.   Fax: (214) 278-4670  (24 hrs)
  434.  
  435. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  436. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  437. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  438. monitored as well, and those are also listed.
  439.  
  440. If you do contact our Technical Support department, please be at your computer,
  441. and have it ready for assistance.  If you can't be at your computer, please
  442. have printouts of the following things available, so that we may assist you
  443. better.  It may be possible do provide technical support without these things,
  444. but it will be much more difficult.
  445.  
  446. The needed files are CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT, plus what happens when you
  447. execute the "MEM /C" command (or just MEM if you get an error using MEM /C).
  448.  
  449. ■ Major Online Services
  450.  
  451. Internet       -> joe.siegler@swcbbs.com  CompuServe     -> 74200,553
  452. America Online -> APOGEE                  GEnie          -> APOGEE
  453. Delphi         -> APOGEE                  NVN            -> APOGEE
  454. Prodigy        -> CXVP94A                 Portal         -> COMING SOON
  455.  
  456. See the appropriate instructions for these various services on how to send
  457. private mail to these addresses.  All of these services have Internet E-Mail
  458. gateways, but please, if you're sending Internet E-Mail, use the swcbbs.com
  459. address.
  460.  
  461. ■ Bulletin Board Networks
  462.  
  463. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  464. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  465.  
  466. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, Smartnet, & City2City.
  467. All of these BBS networks have Games, Shareware, and Apogee conferences.
  468.  
  469. Fidonet       -> 1:124/9006              Rime            -> APOGEE (or 1674)
  470.  
  471. And of course, we can be reached on Software Creations, the Apogee BBS.
  472. Software Creations can be reached by calling 1-508-368-7036.   Apogee games are
  473. uploaded to Software Creations FIRST, before anywhere else in the world!!
  474.  
  475. [ END OF FILE ]
  476.